home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectShow / Editing / XTLTest / readme.txt next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-10  |  3.0 KB  |  71 lines

  1. DirectShow Sample -- XTLTest
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Description
  5.  
  6. Command-line tool for rendering and previewing video editing projects. 
  7. This tool renders Microsoft DirectShow Editing Services (DES) project files.
  8.  
  9. To enable ASF support in this application, link the project to a Microsoft
  10. Windows Media Format (WMF) SDK certificate and define USE_WMF_CERT when you 
  11. compile the application. See the WMF SDK documentation for instructions 
  12. on obtaining a certificate.
  13.  
  14. Note:  This application requires Internet Explorer 4.0 or later. If it is not 
  15. present, the application displays the following error message: 
  16.     Unexpected error - DShow not installed correctly. 
  17.                        For more information, see IXml2Dex.
  18.  
  19.  
  20. User's Guide
  21.  
  22. This sample application demonstrates the following tasks related to video editing:
  23.  
  24. - Previewing timelines and writing the rendered output to a file. 
  25. - Setting timeline options when rendering timelines. 
  26.  
  27.  
  28. Usage
  29.  
  30. xtltest.exe [switches] input.xtl
  31.  
  32. By default, the application previews the project. The following command-line 
  33. switches are supported.
  34.  
  35. /C                  No clock. Render the project as quickly as possible, 
  36.                         without synchronizing audio and video. 
  37.  
  38. /D                  Load source files dynamically. For more information, 
  39.                         see IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel.  
  40.  
  41. /[double-double]    Set the rendering start and stop times. 
  42.                         For example, /[3-4] renders one second of the timeline, 
  43.                         starting 3 seconds into the project. 
  44.  
  45. /G filename.grf     Output a GraphEdit file in .grf format. 
  46.  
  47. /N                  No rendering. The project is not previewed or rendered to 
  48.                         a file. This option is useful for validating the 
  49.                         input file, or with the /G switch. 
  50.  
  51. /P [number]         Choose an ASF compression profile. Available only if the 
  52.                         application is compiled with a WMF SDK certificate. 
  53.  
  54. /P                  List available ASF profiles. Available only if the 
  55.                         application is compiled with a WMF SDK certificate. 
  56.  
  57. /R                  Activate smart recompression. The application uses the 
  58.                         first clip in the timeline for the compression format. 
  59.                         Use the /W switch with this option. 
  60.                         For more information, see "About the Render Engines". 
  61.  
  62. /W filename         Render the timeline to a file.  The file type is determined 
  63.                         by the file extension. The application supports 
  64.                         AVI and WAV files.  If the application is compiled 
  65.                         with a WMF SDK certificate, it also supports ASF files. 
  66.                         This option suppresses preview. 
  67.  
  68. /X filename.xtl     Save the project as an XML file. The new file is 
  69.                         functionally identical to the input file, although 
  70.                         the XML tags may differ. 
  71.